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崩溃3:玩同质化的所有模式都是老板设计师应该背锅吗?

2020-04-27 06:08

  最近崩溃3的船长似乎对比赛有很多看法,。论坛上&#;的许多,声音传达了他们不想看到同质化的现象。这些声音认。为,目前崩溃3的核心游戏&#;是玩老板是很无聊的,看到米的恶作剧发生了变化。

  那么什么是同质化的呢?事实上,在终极区域的球员已经有了深刻的感觉。简单地说。,游戏中、所有常见&#;的游戏都是一样的。不管这些游戏是什么包装,最终玩家实际上都在玩同样的模式,这种模式是记忆战常

  ,迪拉克海和最新的模拟作战室都需要球员去做。特别是!,迪拉克;的大海似乎有很多怪物,但。是球员们经常不得不重复许多挑战,以获得更高的分数。只有这样,我们才能稳定降级。另一方面,模拟作&#;战室则;更直接,几乎相当于将记&#;忆战场复制到船上。。在这种模式下,玩家只能使用特定的女性武术来战斗。这是一种不换汤的方法。

  事实上,游戏需要一个核心游戏,只要它是有趣的,即;使核心&#;游戏被包装成其他游戏,它也能给玩家带来新奇。PC游戏和移动游戏都是常见的。大量的,游戏只有一个核心游戏。,但它允许玩家继续在这些。游戏中花费时间。只要核心游戏是优秀的,即使游戏中的其他游戏是核心游戏的复制品,游戏也可以,顺利。运行。

  对于崩溃3,大;多数记忆战场球员需要在短时间内杀死老板,以。获得更高的!分数,以获得更多的奖励。虽然有些球员讨厌这样的比赛,但有些球员很乐意研究如何更快地杀死老板。可以看出,这种方。法仍然为球员所接受。

  许多玩家认为游戏的同质化是设计师记忆战场的好方法。因为崩溃3属于PVE游戏玩家和玩家之间的战斗,所以你必须在玩家和&#;怪物之间建立一个移动游戏。设计的长而臭的复制显然不符合玩家使用碎片时间来,玩游戏的模式;,所&#;以直接挑!战最具挑战性的老板。这是一种非常正、确的方法,。

  事实上,只要玩!家、仔细打破3,他们也可以感觉到设计师也在探索其他方式来给玩家一;个新的游戏体验。例,如,角色挑战和等级发挥不仅是对老板的挑战,也是对等级机制的考验。不幸的是,球员们似乎更喜欢直接打老板,所。以整个;游戏记忆;战常

  在最、近的一次采访中,“崩溃3”的更新模式与美国戏剧的更新模式相同。为什么大这么说?因为崩溃3从来没有是一个主要的游戏,每个版本的更新将推出一个新的字符,一个新的场景或一个、新的情节。大多数球员的动机是收。集更多的水晶来挑选下一个、S级的女性武术,而。一些球员想看更多的情节。希望挑战更有趣的球员只会打破3名球员的一部分,即使他们没有改进,并迫使这部分球员继续;坚持其他;球员。

  记住战场化并不是一件坏事。当老板增加的时候,这种方法会显示出它的强大魅力。当记忆。战场上只有冰猪;飞机和教父时,它被称为无聊。然而,在扩大了更多的老板之后,整个游戏变。得有大发11选5趣,记忆战场已经成为崩溃。的主要游戏。因此,只要设、计者能设计出有趣的老、板,即使他们都在玩老板。


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